agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……这天还要做个宣传,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传剪出来了……大伙观摩下这速成宣传其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关吗?

会员:北极熊猫的教皇

indienova.com/u/jstzwd

游戏都玩,第一个玩的是蓝色警戒。一直在开发游戏,希望能做出几个大家会记得的游戏

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……*男主角模型*同样得益于MetaHuman,以及经历了男主角蒙皮骨骼的一系列坑,女主角也应该很快可以跟大家见面啦……确实还没验证叙述模块,也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息

北村群童:内侧后大更新

indienova.com/u/hohohoddd/blogread/29396

首轮内测结束后,迎来了大更新,现在再看老DEMO确实很对不住大家,预计国庆左右就上TAPTAP公测了,……单个项目关卡的周期缩短 ;4、普通项目更加亲民化 ;5、压力集中加在<集团项目>上 ;6、升级关卡相结合

小组帖子:招募特效小伙伴

indienova.com/groups/post/100800

Rougelike进行风格化设计合作模式:项目分成,业余制作联系方式:QQ449715492团队已有我一策划……、还有两程序、和两美术,缺少一个做特效的,现在正处于制作前期阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

~于是便是大家现在能看到的概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的。……大家共勉吧。GG 《结发受长生》交流夸夸群:464422472

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate-jack-the-ripper

在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……空气里充斥着恐惧……扮演一与印度兄弟会合作长达二十年后重返伦敦的刺客大师,钻研能够在这个艰险任务中存活的全新战斗技巧……开膛手是一杀人不眨眼的杀手,他将引发一连串令人恐惧的谋杀事件,威胁兄弟会的存在

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧004 - 恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/30424

GMS2默认的Steamworks的一些默认功能被移除了,与Steam关联的成就系统、积分系统、排行榜的全部运行不了……现在需要从Marketplace 页面使用 Steamworks 扩展,并将其包含在你的项目中。……Tools" - "Import Local Package",选择刚刚导出的文件(按照上图的话,文件就是

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 1)

indienova.com/steam/game/678090

来自西班牙新兴独立游戏开发商Fermin Games向大家呈现旗下首款作品:《Symploke: Legend……来自西班牙新兴独立游戏开发商Fermin Games向大家呈现旗下首款作品:《Symploke: Legend……作为主角Benito Retamosa的你是一懒惰又厚脸皮的学生,比起学习亚里士多德你更喜欢跟大家一起开排队

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)