试用契约女友(Probationary Girlfriend)

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难、难道说…现在同时 3 个人订下契约了吗…!?」……◆ 剧情概要 主角:盖腹 典雄是一不喜欢自己的学生。……◆ 角色 ・笹宫 爱莉「看起来你不习惯女孩子相处呢…为了将来最好练习一下喔」是班上受欢迎的人,每天都会亲切的跟大家交流的同学

第四空间Fourth Space

indienova.com/steam/game/1065250

本游戏是一款集策略、模拟、养成为一体的游戏,采用架空题材,在游戏中玩家扮演一以学院第一毕业的初生牛犊……游戏中含有众多的隐藏因素细节,希望大家能够耐心探索,细心挖掘,注重细节,这些都将对你产生巨大帮助。……5.还有其他隐藏的游戏玩法彩蛋,等待各位玩家发现......

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

有游戏在的地方那就要有音乐,它们是分不开的也是缺一不可的,游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的,我们来聊聊我们所认识的游戏音乐……,在这里我也不点名说是哪些公司了,毕竟自己还要这些人见了面打招呼。……首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才合适

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:地城勇士开发立项

indienova.com/groups/post/29995

爬塔的游戏你也可以认为它是一款 lostcastle + slay of spire + wow 的游戏 作为一策划新人……简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏……希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志,督促自己,因为apex的真是太好玩了

小组:北美华人游戏开发交流(创建人:laidbackdogstudio)

indienova.com/groups/1573

发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏文化有着密切的关系……,毕竟其他人种还是有一定的文化隔阂,国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友……,大家既可以在这里讨论技术问题,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏,如果大家有认识的朋友,也欢迎邀请加入

LeeTGame:【Lee哥】烂尾几年?游戏项目居然直接原地复活?!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37474

这个视频和大家聊聊幕后故事

版本:Early Access


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