yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准,投放效率是不是高,有没有已经好的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享……实际上移动推广最早就是比较简单粗放的买位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……这个是我今天跟大家分享的内容,谢谢大家

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

有游戏在的地方那就要有音乐,它们是分不开的也是缺一不可的,游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的,我们来聊聊我们所认识的游戏音乐……,在这里我也不点名说是哪些公司了,毕竟自己还要这些人见了面打招呼。……首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才合适

第四空间Fourth Space

indienova.com/steam/game/1065250

本游戏是一款集策略、模拟、养成为一体的游戏,采用架空题材,在游戏中玩家扮演一以学院第一毕业的初生牛犊……游戏中含有众多的隐藏因素细节,希望大家能够耐心探索,细心挖掘,注重细节,这些都将对你产生巨大帮助。……5.还有其他隐藏的游戏玩法彩蛋,等待各位玩家发现......

小组帖子:招募特效小伙伴

indienova.com/groups/post/100800

Rougelike进行风格化设计合作模式:项目分成,业余制作联系方式:QQ449715492团队已有我一策划……、还有两程序、和两美术,缺少一个做特效的,现在正处于制作前期阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

有朋友问为什么FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组:北美华人游戏开发交流(创建人:laidbackdogstudio)

indienova.com/groups/1573

发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏文化有着密切的关系……,毕竟其他人种还是有一定的文化隔阂,国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友……,大家既可以在这里讨论技术问题,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏,如果大家有认识的朋友,也欢迎邀请加入

小组帖子:地城勇士开发立项

indienova.com/groups/post/29995

爬塔的游戏你也可以认为它是一款 lostcastle + slay of spire + wow 的游戏 作为一策划新人……简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏……希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志,督促自己,因为apex的真是太好玩了

版本:Early Access


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