西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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但是也存在很多免费P2E,可以免费玩,还可以赚取游戏里的NFT或者加密货币。……综上所述,无论投资、创作还是游玩元宇宙,都可以一定程度上获得以加密货币和NFT为主的收入,但是收入大小和盈亏因人而异……V.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

纵观各大行业,比如金融希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,也许在不远的将来,人们工具自行解开心结就会成为现实。……,一些有挑战的场景虽然会有一些策略奖励,但更多的还是靠常驻脑中的本能和预设的战术配置

行星(Planeticus)

indienova.com/steam/game/2607230

游戏的本质占领行星、管理资源、创造尽可能多的自己的超级行星并产生太空入侵者。……重玩性地图的大小由玩家的数量决定。 每个游戏都会为您提供不同的行星列表。……证明自己你谁:可怜的太空蠕虫还是受人尊敬的星系统治者?

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

版本:Early Access


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