茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……这里我想结合自己游戏与设计中经验,简单地谈谈多样性程度掌控。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……这里我想结合自己游戏与设计中经验,简单地谈谈多样性程度掌控。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境影响,所考虑的都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑

芬兰酒吧模拟器(Finnish Pub Simulator)

indienova.com/game/finnish-pub-simulator

独自或与朋友一起在芬兰乡村经营自己的酒吧!……管理酒吧的库存,自行设定价格,如果情况变得太疯狂,请准备好拒绝提供服务

它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(行为), 因为一般情况,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

曲多多版权音乐:你真的能分清OST和BGM吗?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30494

今天,就跟着小曲君一起来浅谈一OST和BGM吧:OST是什么呢?……BGM:可以是一段旋律,也可以是一首音乐(纯音乐或是人声音乐),一般使用时都是从一堆已经成熟并发行过音乐中去选择契合渲染气氛……:商超、活动现场、咖啡厅、西餐厅、书店、学校、广场、会议、酒吧等场景也常使用

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么游戏刚好具备超越娱乐功能/传达信息/教育?什么游戏激起了人们了解现实信息动机?……什么游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、可感、可交互

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299

暂时简单写了9.1-9.3制作内容,之后9.4-9.10制作内容都会加进此文 9.1-9.3:……编写了背包系统点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用剧情,验收了新人物立绘。……不得不谈一机核网首页精选文章含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名强者

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099

什么干劲一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……3)制作推进器组件谈谈心:总算从老家回上海了,这个春节折腾有点累,环境之间切换搞自己有点精疲力竭……现在看来,游戏已经具有基本载具雏形了,现在一大挑战就是场景/机制设计了,干要紧找出参考范围来!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)