indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……这里我想结合自己的游戏与设计中的经验,简单地谈谈多样性程度的掌控。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子
indienova.com/groups/post/33457
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑
indienova.com/game/finnish-pub-simulator
独自或与朋友一起在芬兰乡村经营自己的酒吧!……管理酒吧的库存,自行设定价格,如果情况变得太疯狂,请准备好拒绝提供服务
indienova.com/game/they-came-from-the-moon
三颗心在他们的体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:36 贡献
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30494
今天,就跟着小曲君一起来浅谈一下OST和BGM吧:OST是什么呢?……BGM:可以是一段旋律,也可以是一首音乐(纯音乐或是人声音乐),一般使用时都是从一堆已经成熟并发行过的音乐中去选择契合的渲染气氛……:商超、活动现场、咖啡厅、西餐厅、书店、学校、广场、会议、酒吧等场景也常使用
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
没什么干劲的一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……3)制作推进器组件谈谈心:总算从老家回上海了,这个春节折腾的有点累,环境之间的切换搞的自己有点精疲力竭……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
版本:Early Access
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