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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图
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第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能的实现。……整体过程比较顺利,晚上写代码开始有点烦,就用sketchbook鬼画符般的开始制作卡牌图案。……但不管怎么说,这是一次很好的经验
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否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多……,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……比如:隐身一段时间或暴击一段时间
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有时我纠结得连名字都不知道怎么写
indienova.com/steam/game/1917630
Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(快满……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统。……长时间的游戏时间
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息。……▶暮沐:你这样的大小姐又怎么可能了解呢。就算幸福来得很短暂,是黑暗中的烛光早晚有熄灭的一天
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……,绝不会浪费你/妳的时间
indienova.com/steam/game/1276660
魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計
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这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……,现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
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