indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
可以,我信了。……,好的创意并不是凭空产生的,生活给予你的东西是灵感的真正源泉,好好观察生活是积累创意的开始。……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
虽然可能被指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,我花了一个月的时间把我脑子里的东西变成一套完整的……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西
indienova.com/game/virtua-fighter-2
并加入了醉拳大师舜帝,他想证明自己不只是个老顽童,还有狮子拉法尔,他在为自由而战。……每个战士都有自己的风格,从派的闪电式攻击到杰弗里的强力攻击。……与前一个游戏一样,战斗是现实的(除了物理学上的飞跃),每个战士除了身体外没有任何东西可以伤害对手
indienova.com/groups/post/1797
虽然可能被指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,我花了一个月的时间把我脑子里的东西变成一套完整的……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信ID:qq949113506……←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
indienova.com/steam/game/1185780
它正在从字面意义上的任何你能找到的东西中创造出有用的东西。……此外,在森林里我们还可以找到许多其他有价值的东西,比如蘑菇。……有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么办?
版本:Early Access
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