像素哥三代(McPixel 3)

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《像素哥三代(McPixel 3)》是一款你大开眼界拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽非常规方法避免一场场灾难……一个总会陷入你想都想不到难以置信困境半吊子英雄!……你要一次次通过既无厘头又滑稽非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元蜘蛛富翁

梦之投影(Projected Dreams)

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光影交错之间,充满 90 年代怀旧气息暖心故事徐徐展开,幻想与现实界限逐渐模糊,你沉浸其中。……随着游戏深入,你将重温温馨家庭回忆,周围环境也会随之变化,幻想与现实界限逐渐模糊。……多样解谜方法在桌面上旋转、摆放和堆叠各种物品,使其投影完美贴合墙上剪影轮廓。发挥你创造力吧!

像素游戏制作大师系列:五角战士(Pixel Game Maker Series Pentacore)

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把各个角落探索殆尽, 寻找脱离未知行星的方法!……与你一起船员身影,则消失无踪...你决心在这个充满谜团星球上探险,寻找安然回家的方法!……升级你武器,自己更能过关斩将!游戏内部内建时间计测,减轻喜欢挑战快速通关玩家麻烦!

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过一件往事深深改变了他……某天,接到老同学电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界大门已经打开

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂流程图方法(例如 UML)流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景移动速度,在刚才属性下方还有水平和垂直方向速度两个选项……接下来我们要来标题透明度逐渐增加,我们需要创建一个step事件,然后填入以下内容:image_alpha……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边那半段

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景移动速度,在刚才属性下方还有水平和垂直方向速度两个选项……接下来我们要来标题透明度逐渐增加,我们需要创建一个step事件,然后填入以下内容:image_alpha……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边那半段

星际战甲(Warframe)

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是枪和剑勇士:Warframe 盔甲主人。……一个召唤 Tenno 到一个古老地方声音回响在整个星际。他们在召唤你。 Lotus 引导你。……Lotus 将传授你 Warframes 使用方法和解开它们力量秘密方法

星际战甲:瓦利斯之下的心智(Warframe: The Vallis Undermind)

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是枪和剑勇士:Warframe 盔甲主人。……一个召唤 Tenno 到一个古老地方声音回响在整个星际。他们在召唤你。 Lotus 引导你。……Lotus 将传授你 Warframes 使用方法和解开它们力量秘密方法

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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走入迷雾,寻找旧宅里人神秘消失真相和安吉莉娅一家不为人知秘密。……,悉悉索索树下垂挂着闯入者尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远,又转身对你发出警告。……·特殊技能施法方式,通过VR感官体验,你成为真正大魔法师

版本:Early Access


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