【风农翻译】开始画像素画 #5

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太多抗锯齿所有东西都模糊最常见问题就是过度做抗锯齿,导致所有东西都很模糊。……我把这种方法称为色带压缩,之前阴影教程了也提到了。斜坡上没办法这么压缩了。……还是从简单开始,像是球体,苹果,之后再到复杂形状,比如

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以游戏有一种……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇战斗是为了人的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院负责人,也是诺塔莉和米洛依塔制造者

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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高鸣 蜡烛挚友: 看出了各种游戏机。启蒙是PS?……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关故事,这是难以用语言形容,但体验后的东西,……揭示人不同阶段自己目标的转换和一些东西扮演角色转变

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以说,鸡血还是很重要啊。……这我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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当他转身开始独立游戏开发时候,他成为了一名真正创作者。这是我觉得可贵地方。……当他转身开始独立游戏开发时候,他成为了一名真正创作者。这是我觉得可贵地方。……这是我游戏,它就像我一样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多社群,但是我昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……成功地解决了化石能源和番茄问题,并且我能够找到一个概括这游戏世界观词:番茄朋克 感谢H+ Studio……石油气主要成分是丙烷和丁烷,设定为燃料番茄会挥发的东西好了,在故事一开始时候世界科技水平还不足以将其成规模地液化

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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『赛博格实验』是一款第一3D解谜游戏。……我知道我有个很厉害跃迁机,可是……不通过测试,无法出厂吗?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是一款第一3D解谜游戏

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时松懈会人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般目光实在让人如坐针毡……将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的东西……非常不罕见是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结蚯蚓

版本:Early Access


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