indienova.com/steam/game/2416710
我刚刚下班,正走在回家的路上。随着身后脚步的加速,我也开始加速。啊,我仍然能感觉到头部的肿胀。……肯定是有人用什么东西猛击了我,让我昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……我们为我们对你所做的事情感到抱歉,但这是保持世界不被她的黑暗吞噬的唯一方法
indienova.com/game/mother-ghoul-the-curse-of-unborns
肯定是有人用什么东西猛击了我,让我昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……我们为我们对你所做的事情感到抱歉,但这是保持世界不被她的黑暗吞噬的唯一方法。……如果她想吃我的美味肉和喝我新鲜的血液,她就得付出代价。我查阅了旧书,并检查了前一些受害者留下的线索
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂的程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……表面上我们俩都有茂盛的头发……,这样的发行,让它们发一款恐怖游戏格斗游戏还是解密游戏,玩家还会有种发行人设崩塌的感觉~发行或许有金主爸爸在背后撑腰……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……有许多项目,例如辅助项目,逃生项目和对抗敌人的项目。提示留在地牢的笔记中,所以你不能忽视它们
indienova.com/game/neversong
皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 从红风原野,到布莱克佛克(Blackfork)庇护所那令人惊叹的厅堂,这里有六种境界,激荡人心。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相
indienova.com/game/counter-delta-2-eastern-crisis
一款单人 TPS 游戏,可与世界各地的恐怖分子作战!如果您是军迷,那么多种武器会让您兴奋不已!……“反三角部队 2: 东方危机”是单人/第三人称射击游戏。具有不同的游戏模式和可以升级的不同武器。……・有剧情模式和追加模式, 可以更有趣地享受游戏。・通关任务关卡可以获得经验值升级
indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
indienova.com/groups/post/99971
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
版本:Early Access
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