寻回小队(Recovery Team)

indienova.com/game/recovery-team

长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您帮助!任何人皆可报名,期待您加入!

恐惧效应 2:复古螺旋(Fear Effect 2: Retro Helix)

indienova.com/game/fear-effect-2-retro-helix

公元 2048 年,一种被称为 EINDS(环境诱发核苷酸退化综合症)可怕疾病迅速蔓延,已经造成超过十亿死亡……犯罪猖獗,科学家担忧 DNA 操控可能引发无法预料灾难,最终毁灭人类。……”Decourt),一生以享受血腥工作为目的;以及神秘少女雷恩(Rain),被花娜在一次任务中发现时昏迷在花园中

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

indienova.com/u/news/blogread/4672

但也许美好只是回忆 正值洛克系列三十周年,卡普空官方制作了一个回顾洛克系列短片,不仅仅有《元祖洛克……》十部作品,还有《洛克X》《洛克Zero》、《流星洛克》等系列出现。……看着预告片里音乐,不禁我想起小时候在电视机前玩洛克1代和3代美好(难受)时光,这次《洛克11

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,有2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……但她没有想到是,随着时间不断推进,一个黑色秘密即将被揭开

第一现场(The First Scene)

indienova.com/steam/game/3800800

正义和邪恶,就在一瞬间。成为仁警官,体验你在白象镇警察生活。……,包括警局,小镇,街道及其他环境特效内容案件剧情导向,采用第一称视角,以身临其境叙事,让人仿佛置身其中……声明:以上场景已尽量降低真实度以大多玩家达到可接受地步,让玩家心里负担减小!

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……8小时工作制斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合伤口了?……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……8小时工作制斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合伤口了?……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

indienova.com/steam/game/1448000

迷离诡夜,一款搞笑恐怖片风格3D冒险游戏, 笑料频出,胆小玩家也能玩下去.……玩家行为能改变剧情发展,是全员死亡,还是更多人存活?  ……- 长达7年制作时间,故事模式6小时,僵尸模式3小时的游戏时长,量大管饱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)