Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

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本以为是个相对简单的任务,但研究后发现还是有不少隐藏路障。……这是为了已经是齐次向量 temp 落在前述模型空间内。……一个绕过该问题的简单方法是,检测到目标在屏幕后时,将目标点投射到屏幕平面前方:Vector3 delta

舞会俱乐部VR(Club Dance Party VR)

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◆ 在充满激情音乐下,佩戴 VR 头盔后享受真实般舞蹈旋律,尽情欣赏虚拟舞伴美妙身姿。……◆ 在工作中备受折磨你,“在家激情舞蹈派对” ◆ 充满生动现场感“VR 立体音响“ ◆“简单、……直观操作方法“ ◆ 在现实 VR 世界中,”提供 360 度视角“ ◆ 与魅力舞伴,默契“贴面舞

气球大战(BATTLLOON - バトルーン)

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【BATTLLOON】您化身为可爱气球,展开碰碰对撞比拼。……【BATTLLOON】您化身为可爱气球,展开碰碰对撞比拼。这款游戏可让四个同时游玩!……规则非常简单!撞击对手,把对手推向刺刺就能获得胜利!

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

战术小强:Unity中的异步机制初探

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Current作为访问当前对象属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历对象,而Reset方法索引重置为未访问状态……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建……,只是调用过程看起来更加简单了而已

SMIB:治愈任务(SMIB: Mission Cure)

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SMIB 是一个要解决大问题小机器。……人类突然失去了笑能力,于是把 SMIB 送到太空去寻找治疗方法。……找到解药,并 SMIB 回到地球!

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

你去找个安全地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……视觉效果:引入一个独一无二图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界华美的视觉效果

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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做了简单的介绍。……,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用 AMDF 方法

摩托 GP18(MotoGP™18)

indienova.com/steam/game/775900

全新游戏内特性,您获得沉浸感更佳游戏体验。成为 MotoGP™ 2018 赛季新星!……体验职业车手生涯,决定自己座驾提升方式了解掌控轮胎磨损的方法,并使用 MotoGP™ ID 监控自己进展……而通过旁观模式全新多视角,对好友比赛观摩从未如此简单

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

做了简单的介绍。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用AMDF方法

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