indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图是设定的草图。。。……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下
indienova.com/steam/game/1173940
新人入门STG的必备教程。由传说中的光剑妖精主讲,欢迎收看!本作品是面向STG新人玩家的初级教程。……弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……本作品从子弹判定、弹幕原理到躲避技巧提供一条龙教学,可谓新人入坑、安利传教必备之物
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821
demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少……,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次做视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2876
从开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了(全套视频直达……第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……另一个让我惊讶的是,在B站的视频居然有人给我充电!而且有两个人!
版本:Early Access
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