人类能存在多久(HUMAN LIVE-HOW LONG CAN HUMAN BEINGS EXIST?Survive the end of the earth, challenge disaste)

indienova.com/steam/game/843790

人类文明即将迎来末日,你委以重任,穿越到未来,带领全体人类对抗灾害,在末日前努力地生存更久,延续人类繁荣的文明……,我们更多的是在学习尝试讲述我们心中的故事,我们在非常艰难的情况开发了这款游戏。……你因出色的领导能力,委以重任,带领全体人类对抗灾害,在末日前努力地生存更久

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

如果你一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……城市一场大地震摧毁。救援队到达你那里的日期不明。在绝望的情况,你必须继续生存。……反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……不仅是天气变化、宠物随行,我们还有……还有……呃呃呃……编不出来了……啊对!钓鱼!……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查 cx+1,cy 坐标就好。……repel)在一个游戏中,大部分有关两个 entity 之间的碰撞最后都会导致其中一个 entity 摧毁

冰火启示录

indienova.com/steam/game/2556190

主角自幼大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪。……但相较其他类型的游戏,ARPG网游的3D化更加直接,系统更容易掌握

骰子阿瓦隆(Dicealot)

indienova.com/steam/game/3035330

关于游戏这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人……但这些特殊骰子并不是多多益善的,你需要思考什么样的特殊功能是你需要的,用你的智慧规划你的牌组,在策略与运气的双重考验,……用你的智慧与勇敢,战胜他们,解救施展魔法的王,解救混乱中的王庭!

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在……godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明 mask,问题是颜色灯光叠加了灯光相关设置为……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 的文字渲染不出来

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

indienova.com/game/gunbird-2--1

以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……的视线等等之类的元素,以及一些特定的敌人,会有特定的行为方式等等;总之现在先结合已有的知识跟着油管的视频系统的学一ue4

版本:Early Access


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