网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我选取的是 NW,N,NE 三条边,并分别用 W,N,E 作为坐标补充信息。……这意味着我们需要在面坐标后加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面

梦想飞驰(Like Dreamer)

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Bulletolk」女孩,分别是性感 Coser「香草爱丽丝」(Vanilla Alice)、自称黑猫型的女高中生……心爱」(Yuri cocoa)与天才弹幕少女「UJAKO」为了获得用户们的关注和点赞,以争夺「Bulletolk

小组帖子:用户界面是“主要矛盾形式”的反映

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发起:LTaoist 游戏的主要矛盾形式,投影成为用户界面。……正正投影——我方的正面力量,投影为用户界面的正面因素。如武器、招数、等级、HP等。……如结算页面、阵营属色、地图名字图块、进度提示信息

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开

绿野白银树(Green Field Silver Tree)

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这个游戏是个动漫风格的 3DARPG,您将控制一名普通的高中生超镦逸,在死亡之后的世界,与伟大之神的管理员战斗……,救回被带走的您的朋友林 您是一名普通的高中生,然而您在一次事件中获得了灵力

恐怖学校模拟器 3(Scary School Simulator 3)

indienova.com/game/scary-school-simulator-3

由于旧学校正在翻修,高中女生小樱、艾琳、比安卡和茜不得不转学到一所废弃的高中。……尽管她们害怕鬼魂,但女孩们必须在这所令人毛骨悚然的学校做她们的活动,不知道在阴森的闹鬼大厅里等待她们的黑暗神秘和超自然遭遇

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……欢迎来到 Metrico,一个由信息图表构成的栩栩如生的世界

版本:Early Access


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