梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么……比如在梳理里程碑节点的时候,一般会规划团队要在30天内做多少系统和特性,其中几个系统需要策划出策划案。……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少留2周时间来打磨

游戏基础知识——冰

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现的“冰”相关元素进行简单的整理和介绍……冰在游戏的控制时间可长可短,总之如果把冰作为控制的话,时间上是非常有弹性的,可以是几秒(DOTA 里面的冰魂……),也可以是几年(急冻人用冰冻技术保护自己的妻子),也可以是非常久的一个时间(口袋怪兽的雷吉艾斯)雷吉艾斯都不知道被冰封多少年了

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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人们常常说信息很多,或者信息较少,但却很难说清楚信息到底有多少。……比如一本五十万字的中文书到底有多少信息量。……游戏你不说清楚,玩家怎么脑啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分

无穷时线(Eternal Threads)

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你要做的并非简单地阻止火灾发生,而是操纵 6 位住客这一周以来所做的选择,让他们得以在这场大火中幸免于难……只要沿着时间线倒回去,观看和更改任意内容即可,只要你愿意,多少次都可以。……改变过去,影响未来 将临时基地设置在这座房子时间就在火灾发生数小时之后的时间点,这样可以形成对事件的独特视角

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可。争夺全球排行榜的最佳位置。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

版本:Early Access


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