小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

Annals of Rome

indienova.com/game/annals-of-rome--1

游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发

绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

indienova.com/steam/game/819180

这里有海量的箱子等着你来!来啊,快活啊,反正有,大把的箱子!……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽的箱子等着你来,在游戏里获得箱子、打开箱子都是免费的。……每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30609

也有其他小道消息证明这一消息的准确性:彭博社记者 Jason Schreier 此前表示,《战神:诸神黄昏……,让 IDXbox 合作伙伴的总收入在过去三年中几乎翻了一番。……通过预告片,我们大致可以判断本作仍旧采用了 PS1 风格的画面,玩家将驾驶各种赛车在《血源诅咒》背景下的亚楠街道中驰骋竞速

版本:Early Access


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