Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的 Mask

本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(三)

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Smurfs – Dreams关键字:3D 平台、冒险、动作发行日期:2024/10/24(中文支持)蓝精灵村的命运取决于你的梦境……:深入探索一段奇妙的旅程,拯救蓝精灵村!

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……每个效果都补充了整体外观。最后,我决定加入液体从手掌渗出的效果

雨艺工作室:通过shader让植物动起来 ^_^

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413

最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂的一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……这里使用光环类效果来做说明,时机可能不会直接出现在文本描述中,但是在效果执行的程序中存在。……【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

疯狂弹珠(Marble Madness)

indienova.com/steam/game/2963370

放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有三种附魔效果。……木:随机X个放置物附魔保护效果水:随机X个放置物不停变换位置火:摧毁场上X个放置物土:场上随机出现X个不会触发效果的石头

疯狂弹珠(Marble Madness)

indienova.com/game/marble-madness--13

放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有三种附魔效果。……X 个不会触发效果的石头

Movavi Video Editor 2025 - Digital Overlay Pack

indienova.com/steam/game/3311050

一系列叠加 HUD、毛刺和闪烁效果。……一系列叠加 HUD、毛刺和闪烁效果,助您于无形中打造充满未来感的视频项目。……此套装内含:10 种叠加效果

Movavi Video Suite 2025 Steam Edition - Digital Overlay Pack

indienova.com/steam/game/3346110

一系列叠加 HUD、毛刺和闪烁效果。……一系列叠加 HUD、毛刺和闪烁效果,助您于无形中打造充满未来感的视频项目。……此套装内含:10 种叠加效果

版本:Early Access


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