利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D 剑三但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视时候各个面片也能看到清清楚楚……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们工作进展!……投资了新机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它最大生产能力产出更多商品!

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到,因此永远不知道多少人也在同时,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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看着自己那高昂服务器费用……还是要写单机版!当然单机版有非常多好处,所以还是值得一做的。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

《无尽传说(Endless Legend)》就是这么做的。……从中还可以得到连接段数。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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可以对其加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用方法是使用三角形自身颜色作为代替

Putsun:汉化 Tiny Game Design Tool

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Tiny Game Design Tool 汉化版本 汉化 Tiny Game Design Tool……pan.baidu.com/s/1OCeY7kKqF5jWV075vnzdLQ密码: kiv6--来自百度盘超级会员……V8分享

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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按你喜好定制你原创主角!- 根据你心情,你可以选择舒适/黑暗游戏模式。……主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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很早就有独立游戏想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以做一些简单像素小游戏,慢慢来嘛!……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢游戏

版本:Early Access


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