indienova.com/game/book-of-yog--1
化身”拓荒之刃“的指挥官,招募独属于你的英雄”黑卫“们,讨伐凶恶可怖的黑潮魔物,守卫岌岌可危的圣尼加尔长城……秘术、辅助,不同职业不同角色组合出了独具特色的成长体系,喜爱角色养成的你不可错过!……◎ 8:轻松获取资源,无须投入过多精力,无须充值氪金,无论是装备、道具、技能书,甚至是英雄,都能轻松获取
indienova.com/game/soul-wargame
不要抱有任何的侥幸,这款游戏绝对没有等级碾压的捷径可走!……为你之后闯关中可能获取的装备调配最适合的名单,打开实现更多战法的可能。……当然这获取的也仅仅是稀有装备出现的可能性而已,想要通过战败继承瞬息变强?不存在的!
indienova.com/game/fort-triumph
怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情。……培养你的英雄:获得特技和跨职业技能,使你的英雄每次游戏都独一无二!……每场战斗都需要一个新的计划
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……基本思路是将所有视觉效果整合到一个Shader里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用Raycast获取到投射点在平面上的……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈
indienova.com/u/cycle/blogread/35926
玩家通过战斗, 事件, 贸易, 打捞等行为不断获取更强大的装备, 同时也要应对更强大的挑战.由于不存在等级……, 只能靠部分事件和战斗随机掉落.装备系统的设计主要参考 EVE, 玩家要在飞船槽位数和系统承载量有限的情况下……之后再于反复的测试中进行微调.总的来说, 数值工作的复杂度远超我的想象, 各种细节都要面面俱到, 海量的表格操作也非常考验人的耐心
indienova.com/groups/post/103253
发起:温暖的冬 计划以三四个月一款的频率,长期开发有独特创意的PC游戏,并上架Steam/Itch等PC……在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱
indienova.com/game/train-sim-world-5-db-br-363-loco-add-on
到了 50 年代,德国铁路公司出现小型调车机车短缺的现象,因此计划购买一组新的机车,许多大型机车生产商都加入了设计生产这款新机车的队伍……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-363-loco
到了 50 年代,德国铁路公司出现小型调车机车短缺的现象,因此计划购买一组新的机车,许多大型机车生产商都加入了设计生产这款新机车的队伍……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!
indienova.com/steam/game/3141020
修行:27种不同职业的修行,让莉莉丝成为最上级女神!冒险:深入未知世界,挑战四大元素最强圣兽!……于设定可切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜可找到不同的合成式
版本:Early Access
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