杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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尔登法环》的网络测试想必各位已经体验过了,尽管总体内容和此前放出的实机演示较高重合度,但相信各位……由于视角扩张远离游戏主人公的感觉,玩家脑海里纵向空间的透视感增强,于是便自然地勾起了探索欲。……,以及史东尔城堡的部分区域

小组帖子:救命

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北寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了?用了什么 Lora?

小组帖子:她的家(Her Home)

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页面游戏关卡体验单身:自由两口之家:痛并快乐着三口之家:一切以孩子为重操作:方向键,空格键,完全支持手柄关卡挑战……Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#7 itch对国内下载超级慢,发现 高鸣 蜡烛人挚友:……感觉自己参与后,再去看同一个命题其他开发者的思路,能感受到很多未参与者不能体会到的乐趣

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树……3D(非旋转)文化主题:原始社会到文明诞生(古中国) 地名好难: QQ307261638大佬可以聊聊?……或许相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

小组帖子:Godot实践 Q&A

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什么方式记录下collisionLayer的用途约定。给每个layer命名。……Godot 3现成的实现?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题

回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

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被困在奇怪島上的凱文和起正在為了回家而孤軍奮戰。 島上還可怕的怪物和迷路的其他人。……結局!在4個島嶼探險的過程中,遇到多個角色,並跟隨故事的發展。……在故事的結尾,最終凱文和起會逃出這個島嗎?像素藝術的溫暖的感性、光和影子活著一樣在這個地方等待著

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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极为普通的青年的他,某一天成为魅魔而迷失进异世界,吃了很多苦头。……蕾亚诺拉(蕾娜)和主人翁相遇的个性开朗的魅魔。……被另外一位魅魔的蕾娜称为安洁。教导了对于这个世界一无所知的凛音许多的事情

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

Sign:仪式感

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之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的?那为什么还会这么抗拒。……写文章什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了?……文章就应该有深度,追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?

版本:Early Access


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