想死(Think To Die)

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一个简单但是又并不简单的解谜游戏。你需要找到一个弄死自己的方法,来通过关卡。……游戏开始时带有简单的教程,游戏关卡也会越来越困难,想要弄死自己需要你多动动脑子。……特性超过145个关卡不会让你分心欢乐向BGM可开关的卡通风格从最简单到让你抓狂关卡全新游戏创意快速游戏风格自动保存可跳过关卡完全免费

新世纪银河传说(New Century Galaxy Legend)

indienova.com/steam/game/1894510

存活时间长玩家可以获得更高排名。尽最大努力克服挑战,不断创造新记录吧!……新世纪银河传说也许能帮助你提升这项能力,游戏操作方法非常简单,玩家只需要操作飞机躲避弹幕即可,对于新玩家而言……操作方法移动: "←","→","↑",”

寻回小队(寻回小队 Recovery Team)

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长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您帮助!任何人皆可报名,期待您加入!

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

我们需要新的方法判断是否于2P产生来碰撞。……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色xy坐标之差绝对值是否同时小于8(角色sprite宽高都是……目前游戏还是只是简单的模型,下面将会加入空中可以释放道具(飞镖之类),移动墙壁之类丰富玩法内容

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

使用 CSS3 clip-path 方法裁剪 div 使其表现为正六边形。……通过一系列转换,将坐标转换为 CSS 绝对定位,一幅简单的正六边形地图就展示在界面中了。……interface Cell {cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格海拔高度

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

游戏玩法游戏玩法很简单,一个矩形地图被划分成很多方格,一些方格上有障碍不能通过,而另一些没方格障碍必须通过……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要方格就行了。……第一关只有2种不同通过方法,第二关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……:用于创建IObservable<T>实例简单的方法。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

Shiba Knight

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昏迷的柴犬倒下醒来后,发现自己掉在了神秘岛上。 这个岛就像迷宫一样,是到处都隐藏着威胁未知场所。……沿着岛上路走,到处都有大大小小石头组成障碍物挡住了柴犬前途。……柴犬苦恼了一会儿,但他决断力让他重新振作起来。 他跳过障碍物,爬上去,有时用别的方法突破

180 SECONDS

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除非您能找到一种方法,利用自己对病毒了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……180 SECONDS 是一款独特逻辑游戏,具有简单的控制和令人上瘾游戏玩法。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图让你专注于一个简单的目标,即解决当前难题

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像

版本:Early Access


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