indienova.com/steam/game/533690
一个简单但是又并不简单的解谜游戏。你需要找到一个弄死自己的方法,来通过关卡。……游戏开始时带有简单的教程,游戏关卡也会越来越困难,想要弄死自己需要你多动动脑子。……特性超过145个关卡不会让你分心的欢乐向BGM可开关的卡通风格从最简单到让你抓狂的关卡全新的游戏创意快速游戏风格自动保存可跳过关卡完全免费
indienova.com/steam/game/1894510
存活时间长的玩家可以获得更高的排名。尽最大的努力克服挑战,不断创造新的记录吧!……新世纪银河传说也许能帮助你提升这项能力,游戏的操作方法非常简单,玩家只需要操作飞机躲避弹幕即可,对于新玩家而言……操作方法移动: "←","→","↑",”
indienova.com/steam/game/2942620
长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业的设备、安全的措施进入患者的世界,从中拯救他们,成为他们的英雄吧!……寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您的帮助!任何人皆可报名,期待您的加入!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
我们需要新的方法判断是否于2P产生来碰撞。……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色的xy坐标之差的绝对值是否同时小于8(角色sprite的宽高都是……目前游戏还是只是简单的模型,下面将会加入空中可以释放的道具(飞镖之类),移动的墙壁之类的丰富玩法的内容
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
使用 CSS3 的clip-path 方法裁剪 div 使其表现为正六边形。……通过一系列的转换,将坐标转换为 CSS 绝对定位,一幅简单的正六边形地图就展示在界面中了。……interface Cell {cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881
游戏玩法游戏玩法很简单,一个矩形地图被划分成很多方格,一些方格上有障碍不能通过,而另一些没方格的障碍必须通过……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要的方格就行了。……第一关只有2种不同通过方法,第二关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
RX库中的公共实例方法很少,但却有大量的公共静态方法,更具体的说,大部分都是扩展方法。……:用于创建IObservable<T>实例的更简单的方法。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样的效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式的函数式编程风格
indienova.com/steam/game/3164410
昏迷的柴犬倒下醒来后,发现自己掉在了神秘的岛上。 这个岛就像迷宫一样,是到处都隐藏着威胁的未知场所。……沿着岛上的路走,到处都有大大小小的石头组成的障碍物挡住了柴犬的前途。……柴犬苦恼了一会儿,但他的决断力让他重新振作起来。 他跳过障碍物,爬上去,有时用别的方法突破
indienova.com/steam/game/2006770
除非您能找到一种方法,利用自己对病毒的了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……180 SECONDS 是一款独特的逻辑游戏,具有简单的控制和令人上瘾的游戏玩法。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图让你专注于一个简单的目标,即解决当前的难题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像
版本:Early Access
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