小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……跟以往游戏类型都不太一样。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/game/dreadnought

你还有同伴,他们像你一样,也是逍遥法外的舰长,你还有一系列弹道武器、歌莉娅核鱼雷远程特斯拉炮,让你的军械库拥有地动山摇的力量……合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分 XP,可用于解锁一系列战舰、武器模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

最后的守护者之虚幻的梦

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即使在这个虚无的世界里,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合RPG……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告乱七八糟的东西,专心享受游戏

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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正如这些动作冒险游戏一样,本也利用较为自由的地图探索,在游戏世界中设置了许多谜题。……,一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

test

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创造、销售、赚取再投资,改善发展你的业务。拓展你的品牌,成功成为世界上最大的乐器制造商!……:2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛吗?

强力推挤(Power Pushout)

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Power Pushout 是一款史诗般的回合亚洲风格策略游戏,带有武术元素。……Power Pushout 是一款回合策略游戏,在史诗般的亚洲环境中加入了武术元素。……但要小心,你的敌人不会像忍者一样偷偷溜过你的部队并篡夺胜利。主要特点用酷炫的终结技打败你的对手

版本:Early Access


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