《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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所以我在项目开始时就给自己了一个主线任务和一个支线任务。……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

柯之林:叙事的牢笼

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卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……所以在本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……我不能确定。但是我敢肯定,这不是文学的意义

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构的东西,沉迷进去了,实际需要的是更具体的能直接接触到的内容……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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TacticsV.exe, 戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……依旧没有什么UI的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

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那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……正常根本跳不上去,于是需要获得双跳的能力才能达到,有些地方是有机关开启才能通过的部分,甚至连隐藏区域也设计成有一解谜成分……但是我们的游戏《心之形》已经在收尾阶段了,突遇版权危机(关于这个我会单独一篇文章来介绍,名字我已经想好了

神选之地

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《神选之地》是一款由一人独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合战斗的2D游戏。……你是否曾经幻想过,自己能够在这个世界扮演不同的角色,或者是作为勇者保卫这个世界,或者是作为恶人毁灭这个世界……遇到打不过的敌人怎么办?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

版本:Early Access


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