对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。实际,很多都是正式的商业游戏。……而且,实际,很多东西看见的不一就是真的(笑),开发者经常会刷障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界还有那么多鲜活的人,生活在我周围……已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

indienova.com/history/826

制作的视觉小说,是一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作……,见到了天才少女牧濑红莉栖,她年仅 18 岁就在《科学》杂志发表学术论文。……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重,能花在项目的时间并不多。……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862

抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续剧本

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没……文中提到小岛表示……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)