【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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一些复杂游戏类型,比如策略和模拟类游戏,是非常难以上手。……那么,有什么方法能让这一类游戏教程更为高效且令人愉快。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟工作时间和 5 分钟休息时间。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化工作方法付诸实践: ◎ 决定需要完成一系列任务◎ 设定番茄钟……◎ 专注当前工作◎ 当番茄钟时间截止时做短暂休息,然后回到步骤 2 或暂停 为了让这一过程更加有趣,番茄传说设计融入了如下设定

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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——面朝梦魇逃生者时刻处于入睡边缘。 ——清醒逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……逃出梦中世界的方法:技能检验失败、被清醒逃生者叫醒或是与正在响铃闹钟互动。 梦魇拥有3项新技能。……你搜索箱子速度更快,造成噪音更小,能让人听见距离也更短

紅衣小女孩 愿(The Tag-along Obsession)

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《红衣小女孩愿》改编自《红衣小女孩》电影,是一款第一恐怖解谜冒险游戏,玩家将扮演惠婷深入其境,了解一连串灵异事件……,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院,但苏醒后仍不断遭逢恶梦,四处求神问卜,某日巧遇一位灵媒陈婆婆,她警告惠婷遭怨灵附身……游戏特色玩法 : • 藏匿各个地区都有可躲藏地点,来躲避鬼怪追逐,获得暂时喘息空间

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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人物 「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来病患,失去了记忆、家人与唯一朋友。……小涵/田诗涵你病友,讲话甜甜。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)一员,有一套自己原则

阿多斯塔之海漂流记(Castaway of the Ardusta Sea)

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在这样窘境之下,艾夏只能一边躲避岛上海盗和海中怪物,一边寻找回家的方法。……,并在短暂地准备了一番后就乘上了前往目标地点船。……她究竟会采取何种方法达成自己目的?她能否在解救自己之余,拯救被困在小岛上其他人?

缺氧:仿生增幅包(Oxygen Not Included: The Bionic Booster Pack)

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混合搭配增幅块以自定义仿生复制人的技能组,并根据殖民地不断变化需求将其重新组合。……新便携式移动电源不仅能让仿生复制人保持在线,在与新供电建筑之一连接时,还能为你基地孤立区域供电。……现在火箭可以配备新舱块从而进行无驾驶员飞行,新远程作业建筑能让复制人在小行星上任意位置操作机械

保持火力(Keep Fire)

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氛围紧张而又刺激、玩法简单而又干脆第一称消灭丧尸游戏,在不同场景中独自使用丰富武器消灭一轮又一轮不断袭来丧尸……这一切选择都交给你,让你在与丧尸群战斗里能够获得短暂的快乐,排解生活中压抑。……这款游戏是我一个开发出来,受限于我个人水平与精力,游戏中难免会存在很多不足之处,可以在评论里反馈给我

究极战士(Battle Blaze)

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游戏中一个来自地狱恶魔想统治世界,于是他将自己手下派遣出去与竞争者们互相残杀变成敌人,除掉每一位敌人……而你父亲是最强竞争对手最终在这场比赛中赢得了胜利,但由于中毒头脑昏迷最终死掉了,为了给父亲报仇,于是你将要去挑战邪恶恶魔

我的游戏设计方法论

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有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……从反面推导,游戏设计原则之一就是不能让玩家“出戏”。……那么:为什么竞争激烈永远是头部几名玩家?能不能让服务器尾部玩家也参与竞争?

版本:Early Access


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