小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……薪资待遇面议希望对独立游戏有自己理解和坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

indienova.com/game/quickspot-master-of-the-right-brain

共收录了快速找碴“爽解模式”,大家一起来找碴“宴解模式”,以及仔细找碴“全解模式”3 种。……在限制时间 10 秒内尽可能快速正确地回答“爽解模式”。……并增加了提示功能,不擅长找碴的人也愉快游玩。 ■ 右脑活化课程专家,儿玉光雄教授推荐!

巅峰骑士团

indienova.com/steam/game/1132730

以上物品是Steam玩家福利,Steam玩家请加入QQ群:22053225 [群名:熊窝快速通道]……,有情怀可以怀旧游戏,找了很久找不到,就做了一个自娱自乐,游戏中寻找到FC、GBA时代游戏感觉。……,原来国王突然遇刺身亡,而继承人失踪,就在此时皇后派出大量骑士将伊尔小镇上所有男孩抓回皇宫,杰里休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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建造一小部分场景(这样便于合并贴图、优化游戏效率)2.把看不到面删掉,少一个面绝对不多出一个。……1.粗暴三连,搭起架构时候要快速,先不要管一些细节,快速把大框架建起来。……同样注意空间感结构感,好结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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