薇薇安的骑士(Vivian&Knight)

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开发:傀。 一款横版动作游戏,游戏整体画面风格是偏切片化和色块,视觉上比较清晰。……故事发生在一个架空大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主;接下来……QQ群:548584045开发团队: 傀 - 美术,剧情,设计,杂活 火柴仁 - 程序(外援) 小森

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

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没有案件是相同,也没有绝对正确攻克方法——本作就是这样一款轻肉鸽推理冒险游戏。……别去关心金钱,把重心放在增加下一轮能使用的卡牌数量,也不失为是一种手段。……游玩方法:棋盘在一场案件结束后,你就需要选择下一轮行动

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

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没有案件是相同,也没有绝对正确攻克方法——本作就是这样一款轻肉鸽推理冒险游戏。……别去关心金钱,把重心放在增加下一轮能使用的卡牌数量,也不失为是一种手段。……游玩方法:棋盘 在一场案件结束后,你就需要选择下一轮行动

威嚇:尖叫逃亡(Threat: Scream and Escape)

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让逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……用你 震耳欲聋尖叫 清除敌人,为在神秘研究所醒来主角开辟逃生之路。……「所需音量」会逐渐提升 让怪物昏迷所需尖叫音量会越来越高,显示音量进度条也会不断上升

遗迹传说(Tales of Legendia)

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能使用爪术技巧少年赛尼尔·库利吉,与妹妹雪莉 2 一起坐在小船上,现在正漂流在被雾气所笼罩海上。……正当食物已经耗尽,体力也到了极限时候,雾中突然出现一座岛轮廓,且正以惊人速度朝着 2 人的方向接近过来……之后,在海岸边恢复意识 2 发现自己来到并非普通岛屿

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……在开发demo过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo制作水平显得参差不齐、完成度低,明显可优化地方很多

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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想要做到这个,最有效的方法就是:隐藏关键信息,并在最佳时机揭露,使玩家恍然大悟——“啊!原来如此!”……罔顾逻辑强行反转只会令人生厌。……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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想要做到这个,最有效的方法就是:隐藏关键信息,并在最佳时机揭露,使玩家恍然大悟——“啊!原来如此!”……罔顾逻辑强行反转只会令人生厌。……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,于是,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下

工地四重奏(Girder & Hearts: Reel Romance)

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主要剧情 你作为新手建筑师踏入“安平建设”轰鸣工地……等待你不仅是混凝土与图纸战争—— - 顾明晞……,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁- 苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠- 林暖(……- 组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断

版本:Early Access


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