indienova.com/steam/game/976590
诸如快速跳转至地图上所需的停靠站(快速穿行),快进时间以及直接接管NPC巴士路线等可自由使用的便利功能……通过改进后的图表,新的动态天气,昼夜更替以及新的行人和交通AI,使得游戏变得更为真实以英语和德语忠实地再现巴士的声音……通过诸如快速穿行、快进时间以及直接接管AI巴士等可自由使用的便利功能,少花点时间在菜单上,多花点时间在路上
indienova.com/game/bus-simulator-21-next-stop
诸如快速跳转至地图上所需的停靠站(快速穿行),快进时间以及直接接管 NPC 巴士路线等可自由使用的便利功能……◎ 通过诸如设置详细的时刻表,在地图上访问巴士经销商或根据特定时间的乘客数量来规划有效的路线等精细且可选的管理功能……◎ 通过诸如快速穿行、快进时间以及直接接管 AI 巴士等可自由使用的便利功能,少花点时间在菜单上,多花点时间在路上
indienova.com/game/bus-simulator-21--1
诸如快速跳转至地图上所需的停靠站(快速穿行),快进时间以及直接接管 NPC 巴士路线等可自由使用的便利功能……◎ 通过诸如设置详细的时刻表,在地图上访问巴士经销商或根据特定时间的乘客数量来规划有效的路线等精细且可选的管理功能……◎ 通过诸如快速穿行、快进时间以及直接接管 AI 巴士等可自由使用的便利功能,少花点时间在菜单上,多花点时间在路上
indienova.com/u/reghorace/blogread/28434
参赛者们通过学习并使用 "GameCreator 游戏制作工具 " 进行游戏创作,即使不会编程和美术,……参赛者们通过学习并使用“GameCreator游戏制作工具”进行游戏创作,即使不会编程和美术,也可以使用大赛提供的免费模板和素材……除了一二三等奖和优秀奖由特邀评审和大众评审打分得出之外,入围奖则由GC官方团队进行评选,为获奖者送出由
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/2741400
(有或没有提升和生命)参加一场比赛、8 个不同的锦标赛,或者在时间挑战中创造新的单圈记录不同的音乐类型……,就像赛车跑道一样)速度机制(该部件的生成和掉落时间根据玩家可以或想要玩的速度而变化)易于挑选、理解和玩耍……,但不同的玩法和多种游戏策略游戏将进行更新,添加新的游戏模式和功能,提高性能、兼容性和可访问性
indienova.com/groups/post/30126
发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻靠谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思的大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了
indienova.com/game/aeternoblade-ii-infinity
通过精心改进和平衡的游戏方式,掌握每一次斩击,扭曲和反转,通过视觉上引人注目的维度战斗。……通过一个丰富的叙事编年史,融合探索,难题和战略行动。每个角色都带来独特的优势。……在疯狂的战斗遭遇和有趣的益智部分之间跳跃,这需要巧妙利用时间
版本:Early Access
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