干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

诺娃速递:Iron Danger

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有关时间操控游戏数量可观,而将其应用于回合战术中尝试却不多见,这款由 Action Squad……You'll Die, But You'll Not Fail有关时间操控游戏数量可观,而将其应用于回合战术中尝试却不多见……特色使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗乐趣

不朽者传奇:豪华版(Immortals of Aveum: Deluxe Edition)

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- 拉沙恩指环——提升所有三色魔法伤害- 阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法狂怒伤害- 巨人魔兵护腕……——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法整体威力- 卢西恩之链——缩短拴移控制魔法冷却时间并提升蓝色魔法整体威力……- 无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法持续时间,并提升绿色魔法整体威力

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(没记错应该就是在 indienova 上看)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

indienova上看)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

那些实行四天工作制的独立工作室

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四天工作能让我暂时离开他们,用私人时间关注自己心理健康,这真的很好。……四天工作最棒一点是它与工作无关,让我感到自己的时间又回来了。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性。……“难度”在哪(D)……针对(A),实际玩过一段时间剧情模式之后,都会很简单发现这一点

版本:Early Access


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