Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件里卡住了。……所以我的demo永远不能达到要求。……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……这种枪16种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量,以获得最大的杀伤效果

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位 dota2 游戏经验,并且擅长玩法设计的策划来自……dota2 游廊策划会员:Nova-8yz4U1目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位……岗位要求:本科及以上学历,丰富的 Houdini 程序化生成经验,熟悉 Vex,有脚本编程经验;熟悉

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,独立游戏开发经验优先……扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,责任心和团队合作意识

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量

波普档案(Bopp File)

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玩家被困于一所公寓内,公寓的出口被恶魔封锁,玩家需要在游戏内的循环空间中找到钥匙,才能够逃脱房间《波普档案……1998年,失去记忆的你从公寓中醒来,一个自称为“流亡者”的恶魔封锁你的公寓,要求你在规定的时间内逃出这里……恶魔的目的究竟是什么?这一切都源自于海尔波普彗星遗留在地球上的陨石碎片

波普档案(Bopp File)

indienova.com/game/bopp-file

玩家被困于一所公寓内,公寓的出口被恶魔封锁,玩家需要在游戏内的循环空间中找到钥匙,才能够逃脱房间。……恶魔的目的究竟是什么?这一切都源自于海尔波普彗星遗留在地球上的陨石碎片。……探索本杰明库珀以及一位邪教主教的日记,从中寻找击败恶魔的条件。3.

51号太空站(Space Station 51)

indienova.com/steam/game/1426570

武器自动步枪、手枪。还可以使用近战小刀,手榴弹等。……官方文档中对Lumen的要求需要NVIDIA GeForce GTX-1070或更高配置。……所以我在最低配置中设置需要的显卡为1070。对CPU的要求较小,没有什么特殊要求

版本:Early Access


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