indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里
indienova.com/u/leetgame/blogread/32823
介绍Humble Bundle的高精写实模型包 - 【Nature Manufacture Bundle……山地,河流,河谷,山谷,森林,草地,墓地,冰雪世界,岩石,树木,植被,火和烟,VR手臂,景观地面等等
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹。……从谜题的难度来说,玩过机械迷城的表示机械迷城还是难一些,虽然越到后面,环境越来越恐怖,主角也越来越危险……最后,当看到这个地方,机械迷城还有银河冒险记的彩蛋,真是迷之开心
indienova.com/game/road-cafe-simulator
帮助疲惫的旅客,为他们打造最舒适的观光餐厅。让您的每一站都成为真正的盛宴!……开设您自己的路边咖啡馆,提供令人食指大动的菜肴,将您简陋的摊子变成城中最热门的热点。……这一切都关乎美味的食物、满意的顾客和不断增长的业务。 掌握烹饪艺术、客户服务和有效率的咖啡馆管理
indienova.com/steam/game/1831520
这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……,避开障碍找到前进的方向。……[物理解迷]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路
indienova.com/game/gravitypunk
这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……,避开障碍找到前进的方向。……[物理解迷]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
2、先利用网上能够找到的素材,为游戏所需要的背景音乐和音效定一个基调先。……利用网上素材+自制素材完成一个关卡的音乐+音效看看效果再定。……看到一些出身美术的开发者说他们做游戏的时候最开心是做程序的部分
indienova.com/steam/game/2403090
逃离这座岛屿是玩家目前最迫切的事情。……逃离这座岛屿是玩家目前最迫切的事情。……当然,因为弹药数量有限,玩家必须更有效地瞄准目标,尽量不要浪费任何一颗子弹
版本:Early Access
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