小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

会员:POLARIS

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sci-fi、历史爱好者、体育相信我们一定会有共同语言我的个人网站:http://oliverye.site

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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2.游戏开发架构:建议在网上找成熟的游戏开发,在架构中开发,事半功倍。……人员:告知团队成员预期的项目多久完成,确保大家都可以接受,打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Q这些风险点要怎么找?……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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OST原声音乐集关于游戏《恋野踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险RPG……恋野踪 ~ Koishi's LUMOLegendary Undetected Monster Orbital……运气真的真的很重要如果你想摒弃这种随机性带来的影响,那就大大方方地使用SP吧~技能可以帮你更有效地打击敌人,只不过消耗

佑玩工作室:《迷之方块》:新型烧脑方块拼图类游戏

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之方块》是一款类似魔方的2D方块拼图类游戏,玩起来有种魔方的感觉,但它是平面的。……《之方块》总体还是很烧脑的, 尤其是4x4阶以后难度更高,不过幸运的是游戏内自带拼图秘籍,玩家可以尝试在不看拼图秘籍的情况下完成拼图……目前,《之方块》已上线TapTap和App Store,有兴趣的朋友可以免费下载,支持下国产独立游戏

迷障深渊(MistyDungeon)

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障深渊》是一款roguelite地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把探索深渊,并且在障中讨伐恶魔……如果感兴趣的话可以去taptap上点击预约《障深渊》,这对我很重要,感谢!

会员:LazyBoy

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LazyBoy工作室,我们是一支年轻且充满活力的团队,我们一直酷爱推理解谜作品,因为热爱、我们决定创造一个《星象案……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离的陈年案中,在跨越时空的推理中寻找线索、勘察现场、……《星象案》作为我们的首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人的心血

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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记住的是,这个测试只是早期的 alpha 版本,所以做好发生任何事情的准备。……而且,这意味着,你注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行

版本:Early Access


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