DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【】和【关】两个值。……通过找到我们下载的编辑器目录下的 jass/system/ht/common.j 文件,可以找到这种继承关系

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【】和【关】两个值。……通过找到我们下载的编辑器目录下的 jass/system/ht/common.j 文件,可以找到这种继承关系

吸血鬼的觉醒:精灵幻剑录幸存者(Vampire Awakening: Elven Sword Chronicles Survival)

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敌人的直线魔法轰炸技能, 会震周围的敌人单位;12.……精英怪跳跃后的扇形魔法轰炸技能, 会震周围的敌人单位;13.……Boss 的魔法轰炸技能会震周围的敌人单位; Boss 的血量会提高至原来的 130%;14.

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V。发行日期:2011-10-21。……还能购买宠物和交通工具等,如果中了菜票说不定还可以瞬间改变人生。……游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……当然子也可以有自己的子,但一个子不能有多个父。所以继承关系我们可以想象为树状结构即可。……它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……当然子也可以有自己的子,但一个子不能有多个父。所以继承关系我们可以想象为树状结构即可。……它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到

破月勇者(Moonbreaker)

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使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……您也可以在开发团队提供的惊艳创作中挑选自己喜爱的美观成品。 诠释自我让您的想象力自由驰骋。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

龙的时间(Time of Dragons)

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这是 MMO 射击游戏,在其您可以在武装导弹和激光器的龙上战斗! 游戏中的事情发生在臆造的宇宙。……战斗单位是被骑者驾驭的巨大的飞行生物。……帮助您的龙在天空飞翔,并且证明您是最好的游戏者!

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

国王之战(King War [RTS])

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地球各国和外星人混战,谁能是最后的王者,一款像素风格的即时战略游戏,放置单位简单轻松的体验End War……RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,拼经济拼优势的游戏玩法,以往End War……远程打击导弹,空中王者空中航母、上帝的粒子ND500战舰都是你的有力力量King War [RTS]继承

版本:Early Access


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