小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……当然子也可以有自己的子,但一个子不能有多个父。所以继承关系我们可以想象为树状结构即可。……它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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部落有更多的村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求。……入侵当你杀死中立派系的单位时,你可以获得一些他们最喜欢的交易资源。……中立派系的建筑可以容纳额外的人口。 疼痛抑制负伤单位的移动和攻击速度提升 30%

普丽斯波(The Placebos)

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扮演普丽斯波四世大帝的四十个邪恶儿子之一,对抗你的兄弟们,证明你自己有价值成为他的继承人,统治普丽斯波王国……扮演普丽斯波四世大帝的四十个邪恶儿子之一,对抗你的兄弟们,证明你自己有价值成为他的继承人,统治普丽斯波王国……其中一位玩家也可以轻松使用键盘游戏 角色可自定义

完美决策(Perfect Decision)

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游戏中,你将扮演一位房地产界新手,继承一位碌碌无为的老者遗志,开启一场充满各种变数的房地产经营生涯!……游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

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将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 ◎ 超高性能人群渲染系统,可渲染多达 100,000+ 个字符◎ 随时直接控制任何单位!……◎ 真正的战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡◎ 8 个不同的派别,有大量不同的单位可供选择◎ 毁灭性的巨型怪物

破月勇者(Moonbreaker)

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使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……您也可以在开发团队提供的惊艳创作中挑选自己喜爱的美观成品。 诠释自我让您的想象力自由驰骋。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【】和【关】两个值。……通过找到我们下载的编辑器目录下的 jass/system/ht/common.j 文件,可以找到这种继承关系

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【】和【关】两个值。……通过找到我们下载的编辑器目录下的 jass/system/ht/common.j 文件,可以找到这种继承关系

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