游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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其中每个关键词都值得一篇专门文章,涌现已经写了,可参考我个人页面《游戏设计左道,复杂系统与涌现……新赛季前期,找理由送一部分资源,用于稀释老玩家优势。......……因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束了

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束了

波兰球英雄(CountryBalls Heroes)

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通过领导大规模国家球军队一路征战,逐渐成为世界王者。……你必须不惜一切代价确保伏特加供应。 在密集回合策略游戏中战胜你对手。……在战场上带领你国家球军队。你不是一个人,你可以通过策略招募最强大英雄来领导部队

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

《游戏编程模式》作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写的一款roguelike……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……在挑战模式下,初始到一定量资源,玩家可以从祭坛召回已解锁勇士,可以在商店购买用于挑战武器道具

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了具体战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险氛围和看人物一步步成长乐趣,所以我打算把这两者结合起来……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性

平民历险记:十字军东征(Plebby Quest: The Crusades)

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Plebby Quest: The Crusades 是背景为欧洲和中东十字军东征期间回合策略游戏……您必须在梦想建立帝国雄心勃勃统治者,渴望毁掉王国叛逆邻居,以及总是提出不合理要求宗教。……仁慈统治者,有时会背叛领导忠实将领,古老而褪色地图,有关无数人梦想、希望和绝望故事

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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招募、训练和领导一队有缺点英雄,穿行扭曲森林、被遗忘巢穴、毁坏地窟等地。……揭开奇怪神秘事件,在创新战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕怪物作战。……◎ 惊人手绘哥特式钢笔画风格◎ 创新基于回合制的战斗,让你与一大群邪恶怪物作战◎ 叙事系统,为你庆祝成功

版本:Early Access


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