chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

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严重到我需要去很久的时间去为自己侧,来稳定我的情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

森林守护战棋(森林守护战棋 Forest Guardian Battle Chess)

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这是一款让您在回合战斗中展现创造力和策略的游戏。……这款游戏是一款回合策略战棋游戏,让您在每一场战斗中都能发挥您的创造力和智慧。……游戏内含多种不同的地图,每一张都有自己的特点和挑战,需要您选择合理的战术以应对

森林守护战棋(Forest Guardian Battle Chess)

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这是一款让您在回合战斗中展现创造力和策略的游戏。……这款游戏是一款回合策略战棋游戏,让您在每一场战斗中都能发挥您的创造力和智慧。……游戏内含多种不同的地图,每一张都有自己的特点和挑战,需要您选择合理的战术以应对

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有)……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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研究生为一年,包含研究类的 ”Serious Game” 和艺术类的 ”Media, Esthetics……,或者是我们做的高校老师辅助教学欧洲罗曼史的游戏。……在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来的颜色,赋值……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……2018年10月17日/找寻更加独特勾人的核心玩法今天教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计。……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。滕野先生看,也提到了EVA

扑克牌对决(Poker Battle)

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这个游戏的玩法源自一个中国的寓言故事《田忌赛马》,这个故事大致讲的是双方各自有三匹马参与赛马比赛,一共比三局,每局上一匹马,三局两胜。……扑克牌出击,根据牌面大小每个小回合打出一张牌。4.……游戏中存在许多随机行为,但随机行为有一的限制。电脑的某些随机行为有一的规律可循。3.

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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仅仅是一篇反思,就像上学的时候老师叫我检讨一样。……我想象着魂类游戏的高操作性,玩家赋予了“能量”这一限制。……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

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