喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

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又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一

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一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一答案,或者是猜测一,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system

[想 知 道 你 父 母 的 落 吗?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……剧情持续反转,不断的匿名威胁,绑架,真相到底是…… +类魔幻现实主义小说改编作品,兼具哲理与专业的学科知识科普意义……真的非常感谢,大家包容地了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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以方块和三角形代表两种不同的族群,用一个简单的模型做模拟,表达小的个体偏见会造成大的群体偏见这一观点,号召大家应该结识多样的朋友……这些作品无论在科普性还是交互性、甚至是美术(没错,我很喜欢他的美术风格)都值得你亲自尝试一。……所以如果你对这些作品感兴趣,还有什么理由不去他的个人主页看一呢?

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享了她的创作经验……动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

六小将传说(Six Generals)

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阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+体力武将(统帅)特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅貂蝉体力促使……三、每局的战斗都是千变万化的,不同的站位就有不同的结果,可以以弱胜强,出奇制胜,没有做不到的,只有想不到的……我们的官方Q群:169846510,欢迎大家来提意见,来交流游戏,希望大家喜欢这款游戏,谢谢支持!

黑暗欺骗:怪物与凡人 -《昏迷 2:恶毒姐妹》(Dark Deception: Monsters & Mortals - The Coma 2: Vicious Sisters)

indienova.com/game/dark-deception-monsters-and-mortals-the-coma-2-vicious-sisters

昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 是《黑暗欺骗:怪物与凡人》的全新 DLC 关卡。……在此内容中,您可以探索《昏迷 2》的 Dokkaebi 市场,并尝试与屠夫对抗以求生存。……《昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 包含: - Dokkaebi 市场地图(Dokkaebi 的领地),其中屠夫为

饮酒游戏(Drink Inc.)

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任何可以连接到系统的普通操纵杆控制器都可以工作。喜欢玩游戏?喜欢喝酒?……有很多不同类型的卡,有些增加额外饮酒其他有趣的活动。……饮料拾取 尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

端午在这里把自己的一些设计思路分享给大家,或许只是纸上谈兵而已,也或许是从研发角度的片面之词,仅供参考……,想办法引起船的注意;可初入游戏的玩家可能并不能知道怎么操作,也不知道轮船是做什么用的;后续我们可以补充说明玩家……恒定和惯性部分没有什么可以举例的,简单说明一持续感的塑造吧

版本:Early Access


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