流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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有的朋友私下问我的这个游戏Demo什么时候搞好,我还是打算一体成型后整出来,估计得明年了,Demo出了后正式版上线也快了……继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……有网络展继续参加一下大家互相知会知会阿!

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去主人降温啊。……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

Flandre's dream. - 36000 ft deep -

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某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!……某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!……各式各样条件过关即可得到实绩,玩家们藉此一步一步接近故事核心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,《奥特曼之空中危机》,今年2月底把它上架了,还自己做了……名字《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 做独立游戏,前期规划很重要……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

dr:【Substance Painter使用经验与技巧分享】其二

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中一个强大的功能,避免很多误操作,提高不少效率。……之后按【T】进入Using Quick Mask(使用快速蒙版)模式。……这里是dr,希望我的分享帮到大家

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……本游戏目前正在公开测试阶段,仍有瑕疵,还请大家谅解

SRD人妻总监:原型测试

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最近2天,我把原型版本小范围了几个基友测试,这时心情其实很纠结,很怕受到被迫弃坑的打击。……大家玩过之后,给出的反馈不是非常负面,这令我非常振奋,感觉还可以再做几天。……下一步,先休息一下,整理整理思路,之后会在核心玩法上谨慎地增加一两个系统,希望能给游戏体验带来质变

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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目前种种原因我没有发放正式的下载地址,但搜索全名的话,还是找到热心的哆啦A梦粉丝发布的资源。……HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……注意:1、推荐大家不要去结界,因为结界要打好久,其实结界很适合练级,一下子就有很多G

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法,以及释出一些从未对外公开过的新场景!……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

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