走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的,就抛弃此……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定走免费,但一旦决定免费,压力就来了。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一很大满足感的美事……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

小组帖子:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

indienova.com/groups/post/101445

《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零以必杀技、以及解锁新的招式!

小组帖子:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

indienova.com/groups/post/101446

《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零以必杀技、以及解锁新的招式!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

玩家获得了加成应该是一喜悦的事情,但由于难度的加成,很容易造成没必要的负面效果。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

玩家获得了加成应该是一喜悦的事情,但由于难度的加成,很容易造成没必要的负面效果。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

乘风的勇者故事(Gale of Windoria)

indienova.com/steam/game/1984810

来自风之城的小男孩 Shan 开始净化被污染的 Tetra Quartz 并拯救他儿时朋友的冒险。……乘坐飞行的 Beakle 在世界各地的微风中翱翔,可升级零以扩展您的可访问区域。……不仅可以在回合战斗中使用元素,还可以通过组合角色能力在地牢机关中利用它

乘风的勇者故事(Gale of Windoria)

indienova.com/game/gale-of-windoria

来自风之城的小男孩 Shan 开始净化被污染的 Tetra Quartz 并拯救他儿时朋友的冒险。……乘坐飞行的 Beakle 在世界各地的微风中翱翔,可升级零以扩展您的可访问区域。……不仅可以在回合战斗中使用元素,还可以通过组合角色能力在地牢机关中利用它

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/steam/game/2223320

似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失。直到决定性的一天,肖恩八岁,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么?……《超级肖恩 008:塞拉尔的复仇》特色: - 数十种新敌人- 许多新的神奇地方可供漫步- 快节奏的 2D

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)