学电影:建立角色共情

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动作、奇幻、惊悚等题材都经常建立单薄的人物。……这个角色是共情、冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……时间顺序,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是影片中段才作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

动作、奇幻、惊悚等题材都经常建立单薄的人物。……这个角色是共情、冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……时间顺序,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是影片中段才作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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因此,玩家没有通关时间目标时,和有通关目标时间时,有效信息度的变化?……问题 5 探讨我们可以看到,除了目标的变化,其他都没有区别,理论,信息量完全没有差别。……但整体,目标可以多个,可以逐步释放,可以引导玩家自身赋予目标,非常大的操作空间,目标往往是一切的起点

indie 新闻官:SEGA Forever!免费在手机上玩世嘉经典游戏!

indienova.com/u/news/blogread/3041

SEGA Forever 计划,这意味着可以 iOS Android 免费下载了!……(免费哦,之前有收费的也免费了,虽然广告,但是可以付费去掉,还是比较良心的)现在已经有这些:首批……进入就提示免费收费的区别兽王记快去商店里看看吧!需要非中国区的帐号哦

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 玩法关卡都是建立在这个 Stencil Buffer 的。……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

机场(Airport)

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身为一个孩子,您是否曾梦想成为空中交通管制员,管理数百架玩具飞机乘客的航班?……Airport 50 多个难度复杂性不断增加的关卡,每个关卡都有自己的目标挑战。……如果您正在寻找更多挑战,您可以尝试解锁的困难模式,这将更加考验您的技能和协调能力

迷失之海(Lost Sea)

indienova.com/steam/game/334280

大西洋一场反常的风暴过后,你发现自己被困在一座神秘岛屿的岸边。你能力逃离“迷失之海”?……大西洋一场反常的风暴过后,你发现自己被困在一座神秘岛屿的岸边。你能力逃离“迷失之海”?……购买重要船舶升级,旅途中助你一臂之力

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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设计 AR VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互空间。……,关键区别在于体量、用户交互空间。……我曾在不同的公司项目中处理过这个要素,所以它绝不是一个忽视的东西

《猎人:荒野的召唤™》 - 瞄准镜及十字准线装备包(theHunter: Call of the Wild™ - Scopes and Crosshairs Pack)

indienova.com/steam/game/3106720

12x,使您能够近距离猎杀远距离射击之间无缝切换。……定制标线五种新款标线让您拥有更多装备选择: 双中心十字、密位十字线02、横切标线、目标光点和V形标线……每款自定义标线均可在游戏中的任意瞄准镜使用,以适配您的游戏风格

版本:Early Access


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