itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0603-0609-part2/

游戏简介:这是一款简短神秘主义游戏,玩家需要通过浏览失踪朋友电脑,来了解他身上发生了什么。……游戏包含 40+关卡以及通模式。……醒醒,太阳晒屁股了

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

使你在战斗中既体验到即时战斗打击感,又不失回合制的技能组合策略乐趣。……这是我第一个游戏,因为制作非常不成熟导致了很多问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他又是什么

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……所以这实际是一个“不及格者随机迷宫”

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置新内容吸引,重点就是,……目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧。……目标上限极高或无上限,让玩家始终有再次追求意义,例如通,极限伤害等等

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点……它在Steam Deck运行得非常好!

沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City - Merciful Madness)

indienova.com/steam/game/2765310

探索洛夫克拉夫特最具代表三个故事,揭开奥克蒙特市民们发狂背后秘密。……看来有些人把这句话理解得太直白了,去看看乔伊究竟说了什么,让这些人变成了这样……愚者宝物 找到霍华德……废脑柱 把你手放在……装有人脑柱体,揭开它们背后可怕真相

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏制作门槛是不低,并不是技术上的难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握……当然,这并不代表我会用敷衍态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止

前线任务 3(Front Mission 3)

indienova.com/game/front-mission-3

《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短读取时间营造了一个魄力十足战斗场面。……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当过瘾

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成《冲就完了》已架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本各大平台都能搜索到我们《冲就完了……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.172 秒(地球人时间)