游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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游戏中规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”基础建立,今天我们要讨论就是一般电子和电脑游戏中所需要规定基本游戏规则……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中……数值规则除了负责给上面提到这一系列维度进行具体的量化以外,还需要规定相关维度数值上下限,比如游戏中伤害值最高是多少

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情,是改进游戏UI让人觉得更

门,The Door(The Door)

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现版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……64X64km,很大,很空旷,只有一个主建筑物,一个地图传送装置通往主神空间; 试炼场地图尺寸也是……---- 正题: 你想要明白生命真正意义吗,想要在无尽世界游戏吗,想要真正活着吗?

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……例如,如果你觉得讲台上老师是个笨蛋,你就不应该装出崇拜他模样继续听课,如果能在同学面前明确说清楚那个老师愚蠢具体在哪那就会更好……profilicity 大致是要求人使用他者视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

八个牛:八个牛做LIVE2D(五)

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【添加了一些次级细节】 【一天不到进度】追加了一些次级细节,主控画面因为展现尺寸的关系,应该基本无关紧要……:但是如果有特写画面的话,就可以算是点缀:下一次打开,检查一下一些拆分隐藏部件是否需要补充细节,之后应该就可以合并转龙骨了

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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所有的人物要么是远远身影,要么是照片,要么是笔记本上的草稿......反正都不是以正常方式出现。……具体说来:她每个学期只会回三次家。对于一个结了婚男人来说,老婆不在家,是何等幸福。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作——“在大森林一整个夏天”

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

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跳上去就自动下落平台,尺寸64x32,原点为上方中心。助跳平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……绿色八爪鱼,尺寸64x64,原点在正中心,动画速度为4.紫色八爪鱼,尺寸为64x64,原点为正中心……,动画速度为4.游戏开始界面,尺寸为1280x720,原点在左上角

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

具体分析放在下面的机制部分分析关卡需要打三个此前打过 Boss:Mirage Goliath、Mirage……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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具体分析放在下面的机制部分分析关卡需要打三个此前打过 Boss:Mirage Goliath、Mirage……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

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