RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新三个场景,修改一个旧场景基本最后三个场景已经敲定了,……老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……当一天更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》逻辑类似。……Quake Champion 推出时首发阵容里有一个叫 nyx 英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC 2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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QQ 玩家群里的大家看,当做开发日志了。……A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验基础如何把画面、动作设计更好看。……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是信心能够优化好,目标是 PC 上的 960 显卡能稳定运行

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

4.这个应该是微基于自己安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上的不一致时候

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

现在看来相较于Unity,cocos引擎在修改脚本后不会有令人烦躁编译读条,接入各类小游戏也不用对开发脚本进行漫长编译发布……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体大小限制,以微小游戏为例是……事实在各类更新和动态加载需求要求下,包体管理已经变得非常繁杂

版本:Early Access


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