运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

A一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……一定要改,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去算伤害,规划技能使用,至于最后是怎样演变成现在的战斗模式的那又是一个很长的故事了……不对,我还有办法,如果他们不做那我来做,即使需要重新学习怎样做2D骨骼动画,也没关系

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

职场浮生记:入职

indienova.com/steam/game/2967390

同时你也有机会邂逅那个命中注定的她,和她发展亲密关系,最终结婚生子成立家庭。……当然,命中注定的她,并不一只能有一个。……成年人的世界没有“简单”二字,毕业后数年的职场生活,可能成为决定你一生命运的关键

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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怎样征服美丽少女?……互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

全民街篮

indienova.com/steam/game/2383020

免费游玩3V3战术竞技篮球游戏《全民街篮》 选择个性十足、不断扩充的球员阵容,巧妙利用球员专属技能和跑位挡拆……真公平 真竞技——无数值的角色养成这里也许会有“时装党”,但一定没有“装备党”。……策略 不单调——博弈的比赛系统游戏中加入了天赋与斗志系统,玩家可以通过这两个系统,灵活地分配上场球员的某些属性

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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一天,想成为簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……光,心怀梦想的簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事?游戏特点:1.帮助光逃离危险的夜镇

版本:Early Access


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