Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……想表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定一个针筒倒计时,针筒满时候代表抽血抽完了……感觉这种轻量级引擎有时候还是很快速方便

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

indienova.com/game/yingzinue-donghei

——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验。……BOSS,对应着丰厚奖励,游戏包括大量迥异环境设计,展现一个广阔战后重建中世界。……——游戏中不少 NPC 来自于同袍,如你也客串 NPC,可加入官方 QQ 群进行报名

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

作为一个想要做游戏国企程序,一直参加一下线下Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是一个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有一些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达的也没有表达清楚

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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发起:zhtroy 作为一个想要做游戏国企程序,一直参加一下线下Game Jam,这次GGJ 2017……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是一个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有一些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达的也没有表达清楚

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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这层表面的愉悦观感,Anthem Of Roses 到底会映射了开发者怎样个人表达呢?……我应该就是一锅赞颂普世价值“心灵鸡汤”:通过冒险,寻找姐姐,最终也获得成长、勇气之类吧!……我觉得放在游戏领域也十分合适,对于游戏开发者的表达,我们是更在意偏私人自我抒发,还是希望他们置于一个带有道德评判和引导思想语境呢

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

游戏历史上的今天:Nidhogg

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2014:《尼德霍格》终于咱们得说说独立游戏。……可惜本并没有这么深刻剧情,尼德霍格就是吃掉胜利者那条肉色大虫子,至于为什么……谁知道呢。……当时他在在纽约大学游戏中心学习时参加 NYC No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易,虽然游戏需要考虑很多技术上问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……比方说我在写这篇文章时候,只是想表达自己感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥,那凭什么,你会觉得……我们已经忘了游戏是一种表达方式,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

尼尔:机械纪元(NieR: Automata)

indienova.com/game/nier-automata

这是诅咒,还是惩罚?……在遥远未来,面对外星人操纵“机械生物”压倒性战力,人类节节败退,最后逃到月球。……在不仅仅是娱乐作品当中,将能畅享令人心情随之起伏故事,以及流畅 60fps 开放式世界

版本:Early Access


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