pico-8 精彩代码解析 1

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(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下,只有 19……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕打印“GROW”的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手某个动物园……而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液让她们受孕,产子增加兽娘总数

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……,他为我提供一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在熟悉小游戏的制作流程后,我也熟悉小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的

Music Maker 免费版试用报告

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所以首先如果你想体验Music Maker的话并不需要买HB的1刀包,直接去官网下就是。……用这些功能能做的内容多?……另外,软件只是工具,要想在音乐制作取得点突破,可能还需要学习些其他的知识

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……真正的现实在于即使你没有离开,我还是会失去你。……你不在那里,游戏的介绍视频之中这样写道,无论时间还是空间

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不对错,根据自己的价值观选择就是最好的)在经济理论中,所有商品都被认为是有形的……作为一款需要长时间练习,并且极具重复游玩价值的游戏,转卖可能性相对较低,此时数字版显然占据绝对优势

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘都是正统续作的quake champions之前,……事实独特的风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论是玩法还是美术都树立了很强的个性……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……核桃刚刚剥青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……核桃发霉需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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说回民俗,传统意义它是对人们行为的非强制性约束,笔者认为《零~真红之蝶~》的故事反映日本不断改变的生活方式……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标。……把我们的shader应用于记录草根位置的mesh。wow,我们的草地出现。……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子跑起来还是很流畅

版本:Early Access


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