从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

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如果单纯的亮度从中心开始,依照切比雪夫距离向边缘递减,效果其实不太理想,纹与纹之间割裂的依旧生硬。……8个纹取样,权重为该像素到纹距离倒数的负相关。……它的优势在于,针对每个纹内的像素,所采样的纹是一致的(保留了像素的质感)而在纹内部,利用非对称的卷积核实现亮度的变化

晨叶游戏工作室:[绘空少女]Steam游戏页面宣传

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[绘少女]Steam游戏页面宣传 【绘少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘少女SHUNYA

会员:阿鸟-空松girl役

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我是松养的GERUGE啊!!!。 微博:阿鸟-松girl役

骢:2022年5月30日-开发记录

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经过不懈的努力,0.222版本出了个炉,低清,不代表最终品质,部分图还借用了大佬厂图,后期会换掉

Deviant Dungeon

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ませ地下帝国建設♪~, Isekai Harem Dungeon Master ~Ero Trap

天使、魔鬼、精灵和我!(Angel, Devil, Elf and Me!)

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~みんなませラブイチャハーレム♪~。发行日期:2011-12-09

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity……形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @形体#11 不知道你在做什么游戏……形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! Kibou no Meikyuu to Tsudoishi Boukensha-tachi Plus: Complete Edition

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この晴らしい世界に祝福を! ~希望の迷宮と集いし冒険者たち~Plus 完全生産限定版

Jerry Zhao:Studio Logo 一瓶子不满,半瓶子晃荡

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名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得,取沉浸、专注之意),意取“创新实验”、“游戏乐趣”,然而在完全外行的老同志A看来,落了个“一瓶子不满

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误

版本:Early Access


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