茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、魔力结晶或者其他的方便的东西,而是汽油之类液态燃料的……我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个一定会很不爽

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

每次试图画好一个角色就像重新剖析一次自己,越掏越!……我自然是不接受的,作者明明当好人去写,怎么到了老师这里成坏人了。……说回内心世界,原著里描写人物往往绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

每次试图画好一个角色就像重新剖析一次自己,越掏越!……我自然是不接受的,作者明明当好人去写,怎么到了老师这里成坏人了。……说回内心世界,原著里描写人物往往绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价

迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)

indienova.com/steam/game/1161580

您的切割工具打开一个入口,回收有价值的材料与配件,或是在思考宇宙之寂寥的同时,从各个角度把废金属切成一百万块……领略太空碎舰师的日常蓝领生活在次世代模拟物理引擎下,体验随性切割、破坏的快感升级工具,解锁技能,获取难度更高的合同加入玩家社区《迷走深:……让我们携手努力,把《迷走深:碎舰师》做成一款更好的游戏

迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)

indienova.com/game/hardspace-shipbreaker

您的切割工具打开一个入口,回收有价值的材料与配件,或是在思考宇宙之寂寥的同时,从各个角度把废金属切成一百万块……在次世代模拟物理引擎下,体验随性切割、破坏的快感- 升级工具,解锁技能,获取难度更高的合同加入玩家社区《迷走深:……让我们携手努力,把《迷走深:碎舰师》做成一款更好的游戏

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

想了想,原因应该是 Tileset 的 Tile 比较多,不清楚应用 AutoTile 时该怎么对应,……首先,看看最终图的 AutoTile 设置方式:其中主要的难点在于衔接的 Tile 太多,根本不知道怎么对应……而这里的衔接内容要怎么画呢?

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色。……: @eastecho#1一个非常恐怖的算法 先创建个初始点 1:初始点随机上下左右 2:判断是否为,……一定次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的 yellow: 去年我也这个

LiarOnce:GameMaker Studio 2 专属命令行工具 Rubber 简易使用教程

indienova.com/u/liaronce/blogread/10601

www.liaronce.win/archives/867因为不是很懂 indienova 的日志编辑器,不知道怎么实现代码块……,也不支持 HTML,更别说 Markdown 了,我已经 Markdown 写好的稿子愣是渲染不出来

版本:Early Access


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