indienova.com/game/2xtreme
技巧空抓、转向、去骨豚跳。 • 前往日本滑雪、拉斯维加斯滑直排轮、非洲骑登山越野车,再到洛杉矶滑板
indienova.com/game/pocket-harvest
大空ヘクタール農園, 晴空農場物語。发行日期:2013-06-28。……只要用你的爱去培养出爽脆的莴苣和甘甜的草莓等名牌农作物的话周边商店的订单委托就会蜂拥而来!
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚……下一步是去看GameFramework的代码,试着做一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平
indienova.com/groups/post/101306
不可能是天马行空的想到哪做到哪,有一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏
indienova.com/steam/game/973760
面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米薇不得不再一次发兵出征
indienova.com/steam/game/1533590
在斜角地图的世界里跳来跳去,使用算法编程决定行动的“作战策略系统”,到底三妖精能否成功打倒琪露诺呢…………这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!~是什么样的游戏?
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068
由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再催
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)