LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

星际工业国(Space Industrial Empire)

indienova.com/game/space-industrial-empire

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

POLARIS:关于《大护法》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312

但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……我尝试在演职人员里找“动作指导”这个人,可能是我眼神不好,并没有发现,如果有信息的可以告知我。……可能过于注重故事情节,本片的几个主要人物的形象塑造在我看来都并不怎么成功

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……A:那大家说说要怎么改比较好。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要水表)那是个月黑风高的夜晚,伸手不见脚趾,雅达利摸进了斯皮尔伯格的帐篷……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……偶有一些流水账式的游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“的文字拖长版,或流于泛滥的童年回忆……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

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