流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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2周能做些什么?在《平衡100》的发售后,我选择做了这个游戏来休息。……2周就完成的《愤怒模拟器》7月早早就放了暑假,每天除了和小孩子一起霍霍,晚上抽空就会搞一下Gamemaker……目前每天都在非常的有热情去推进、探索、制作这个新作品

小组帖子:美食题材arpg手游

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发起:wuhaoqq88 美食题材 ARPG游寻主美unity制作ARPG游。美食题材为依托。……什么技术入股、给你未来分红化饼的事情就不说了。我是一个生意人最讨厌的就是画饼吹牛

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

木珑:《神魔仙书》开发小记

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平均从业年龄,大概最少的也有快10年,多的甚至有20年,从单机时代就开始加入游戏行业,在参与游戏制作了……,那为什么说我们是一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC端,甚至端游页游的制作,但它们和游……强调玩家的动手和参与性,然而当我们尝试把这套开发经验移植到手游上来时,却遭遇了惨痛的失败,上一款我们用类似设计思维制作的一款游叫

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

闭眼(Shut Eye)

indienova.com/steam/game/533330

控制一个小孩,在一个远离她的家和父母的地方度过一周时间。……你扮演一个小孩,在正需要与父母团聚的假日中独自呆着。……小孩遭遇着人生中最焦虑的事情,这让她困惑不已,克制不住的想象着。 

闭眼(Shut Eye)

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控制一个小孩,在一个远离她的家和父母的地方度过一周时间。……你扮演一个小孩,在正需要与父母团聚的假日中独自呆着。……小孩遭遇着人生中最焦虑的事情,这让她困惑不已,克制不住的想象着。 

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的……,尤其是UI立绘和人物相结合起来之类的…慢慢再做功课吧……咳咳~继续扯淡,迫于生计,三月份开始我去教小孩画画了……请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢~主要是怎么画像素之类的~还需要整理整理

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

版本:Early Access


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