圣徒埃米莉亚娜(Saint Emiliana)

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因为妹妹被王国以魔女逮捕,为了拯救她的埃米莉亚娜不惜与恶魔签下契约,以自己的灵魂为代价,成为了一名真正的魔女……然而有一天,前来猎巫的王国士兵们突然出现在了这个偏远的小村中,并以魔女抓走了埃米莉亚娜的妹妹菈乌拉

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

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游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了新的主题:七宗。……所有职业的技能都是围绕自己代表的来展开,统一做成了3个技能+1种惩罚的方式

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

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游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了新的主题:七宗。……所有职业的技能都是围绕自己代表的来展开,统一做成了3个技能+1种惩罚的方式

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

CSI: Hidden Crimes

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Les Experts: Hidden Crimes, CSI: 暗谜踪

在春天到来之前找到你(A Winter Story)

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在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在两个国家的人生时光 游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景

Asky:丹麦GameJam体验

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我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者……gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

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