DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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可是,和小时候不同,雏子已经丈夫和女儿。……可是,和小时候不同,雏子已经丈夫和女儿。……雏子成熟的女人味,让主角无法忘记自己的心意……登场角色黑濑 雏子CV: 和葉跟父亲不和而成为不良少女,在17岁时半强迫地跟现在的丈夫结婚

陆空战将(Strike Commander)

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日本变成了世界上最强大的国家,而美国和天主教会则削弱。……到了 2011 年,人类的统一梦想已经完全破灭,世界的命运由雇佣兵组织决定。……16 战斗机中进行有点简化的狗斗,并辅以互动式的剪辑,在这里你可以与你的队友交谈,或到城里去买新的悬赏合同

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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斯蒂法尼娅在歌牌比赛上输给日富美之后,一直想再次与她一较高下——可是在遇到广记之后,公主很快就沦陷。……在被山本日富美公布恋情,然后又在机场抓到和杰出资本家若月玛丽娜、网球运动员海泽尔·威廉姆斯勾勾搭搭之后……她发现了斯蒂法尼娅对广记的感情,也决心撮合这一对有情人

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,裁员。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……因为原定于十一月底发布的游戏,已经拖延到了春节

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,裁员。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……因为原定于十一月底发布的游戏,已经拖延到了春节

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,裁员。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……因为原定于十一月底发布的游戏,已经拖延到了春节

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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所有这一切都指向一个可怕的问题:这房子可能闹鬼。 那你应该怎么?……我的切身体验 当我将将纸箱中的书整理到书架时,却发现书怎么也放不稳当。 “地震?不可能啊!”……在此之前,我的感情已经被游戏引导至未知的恐惧当中,这个结局既是一种反转,也是一种“反高潮”

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……这已经不算是故事流RPG,而是生活流,你在这个世界生活,而生活不只是战斗

版本:Early Access


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